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勝利条件 2マップ先取(最大3マップ) 勝利ラウンド数 8ラウンド ゲームタイプ Search and Destroy 対戦形式 5on5 ゲームの詳細設定 ラウンドの長さ 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイマー 5秒 爆弾解除時間 7.5秒 スコアリミット 8pts ラウンド交代 4ラウンド 観戦 チームのみ キルカメラ 無効 レーダー いいえ リスポーン なし ウェーブリスポーン 10秒 強制リスポーン 無効 同士討ち 有効 ライフ数 1 最大体力 普通 体力自動回復 普通 PERKおよび技能 無効 ハードコアモード 無効 3人称視点 無効 ヘッドショットのみ 無効 キルストリーク 無効 カスタムクラス 有効 使用可能マップ 以下のマップ以外の使用は禁止とする •Resistance •Lockdown •Arcaden •Seatown •Bootleg ラウンド •8ラウンド先取 •4ラウンドスイッチ パーク すべて使用禁止 選択はスペシャリスト以外を選択すること。 スペシャリストを選択しているとキルストリークを無効にしていても発動します。 必ずスペシャリスト以外を選択して下さい。 アタッチメント すべて使用禁止 キルストリーク すべて使用禁止 デスストリーク Revenge 以外使用禁止 武器所持規制人数 •サブマシンガン チーム内2名まで •スナイパー チーム内1名まで ※試合途中で相手の武器を拾い規定を超えることは違反としない アサルトライフル •M4A1 •M16A4 •SCAR-L •CM901 •G36C •ACR 6.8 •MK14 •AK-47 サブマシンガン •UMP45 •MP5 •PM-9 スナイパー •L118A •MSR ハンドガン 全て使用可能 リサール Flag タクティカル •Flash Grenade •Smoke Grenade ナイフラウンド マップの決定権と攻守(勢力)の決定はナイフラウンドで決定する 【ナイフラウンド】 •勝利チーム マップの決定する •敗北チーム 攻守(勢力)の決定する ※2マップ目は1stマップのナイフラウンド勝者が攻守の選択・負けたチームがマップの選択をすること 取得スコア数が同数になった場合 •取得マップ数が同数(1 - 1)になった場合は最終3マップを行う。 •1stマップと2ndマップの取得ラウンド数を合計して多いほうにマップの決定権、少ない方が攻守を決定する •3マップ目は使用していないマップを選択する •もし、取得ラウンドが同数になった場合は初回のナイフラウンドの勝敗を参考とする
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最終版 1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール(2008.4.2追加) 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAMについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール(2008.4.2追加) 外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 ハードウェアによりスクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準 2.5min Sprint time 4sec 標準 bombtimer 60sec 標準45sec planttime 4sec 標準 5sec defusetime 6sec 標準 5sec 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 200-350 標準128-300 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします antilag 1 smoothClients 1 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1 specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 1 rof Double tap 1 Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 1 bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 1 holdbreath Iron lungs 1 quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 P90 ダメージ90% 移動速度 1 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAMについて サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため) 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 5.ラウンド数 ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。 12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。
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CoD mobileには多くのスコアストリークが存在する。 名前 シールドターレット(×) UAV 必要スコア 350 400 写真
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https://w.atwiki.jp/offkaiknifeman/pages/15.html
元Wikiはこちら china2479 名前: ちなつ 本垢: http //twitter.com/@yabei999 また復活しやがりましたので、皆さんブロックしましょう。 彼の過去についてはこちらも参照のこと 人物像 声優について話すが、彼自身それ程好きなわけでもない。 遊戯王をやっている。が、よく遊戯王を非難する。 少しでも気分が害されようものなら、その物事に関する全ての人間を罵倒する。 アンジュ・ヴィエルジュでもコードΩユーフィリアの胸に関してのツイートが目立つ。 おっぱいおっぱいと騒いでおり、巨乳好き。 付き合ってる彼女が見ているアカウントで「彼女が巨乳なら良かった」等と直ぐに無神経な発言をする。 彼女が自分の意にそぐわない行動をしようものなら、「クソ女」「迷惑」などと罵倒する。 彼にとって、友達とは都合のよい奴隷であり、又恋人とは都合のよい奴隷である。 自分で障害者を名乗っているが、それはその言葉に甘えているだけである。実際のところは、障害者という事実に向き合うつもりは毛頭無い。 良く顔文字だけの中身の一切無いリプライを送りつける。送られた側から「止めろ」と言われても数日後には再び送りつけ始める。彼には学習能力が欠如しているのである。 現在は時給320円のアルバイトをしている(と言い張っている)。配達バイトで、4時間月4日働いているらしい。8月までは止められないとツイートしている。 が、そのバイトは止めたらしい。再び無職に戻ったと見られる。 彼は一日に何度でも手の平を返す。罵倒したかと思えば、それを好きだとツイートし、そしてまた罵倒する事もある。 彼の特技は特大ブーメランを自分の頭へめり込ませる事だ。 最近は彼の被害者の愚痴大会が開かれ、炎上した。まともな人間の多くは彼のフォローを切り、ブロックした。 彼は何度も炎上しているが、その度に「どうしてここまで言われるのか分からない」と話している。 自分の意見ばかりを相手に押し付け、自分が意見されると逆切れすることも多々ある。 彼の周りに残っているのは若干気が違っている人間か、フォロワー稼ぎに彼を利用している人間だけだろう。恐らく、ほとんどは後者かと思われるが、一部の人間は彼を信じて担いでいるらしい。 彼を一言で表す時、「珍獣」「UMA」「宇宙人」「猿山で飼われている珍獣」など人間でないもので表される事が多い。事実、彼は人間に見えないのだから仕方が無い。 最近は被害者の中で「虫」であることが決定された。単細胞生物に近い、脳容量が2bitの虫である。 自称、「解離性同一性障害」の時がある。失礼極まりない。 病みとか言っているがツイッターを止める気は一切ない。病みなら是非ツイッターを削除して欲しいものである。 人の性別に言及することが多い。深い関係でもない相手にずけずけと入っていくのは流石彼である。 セクハラについて少しは考えを改めた、と口では言っているが相変わらずセクハラ発言は止まない。(例:ちんこ、おっぱい、性別の話)よくもまぁここまで口が動くものである。 相変わらず、一日に飛ばすブーメランの数が多い。全て彼の顔面に突き刺さっているのに何故気がつかないのか甚だ疑問である。 彼には誠実の"せ"の字も無い。フォローするならば考えを改めたほうが良いだろう。 エピソード 過去に何回かツイッターWikiが作成されており、住所や顔写真が晒されている。 彼女からのSOSが来た時、彼は「助ける気無い」「ストレスで死ぬなら死なせて上げれば」などと非道極まりない発言をしている。 ブロックされたにも関わらず、サブ垢などでリプライをしつこく送ることがある。 こちら側が冗談として言った事を簡単に真に受け、何ヶ月もその冗談の関係を迫られる事がある。 遊戯王のデッキ構築を上手い人間に聞いた時、真剣にアドバイスされたにも関わらず逆切れし相手を罵倒した。その後、相手は彼をブロックしたが、数週間後に相手に再びリプライを送った。そのとき、相手が「どうしてブロックしたのか分かる?」と聞いたところ、彼は「僕が魚族使ってるからでしょ?」とまるで理解していない発言をし、再びブロックされている。 最近は、「元カノが幸せになってくれて嬉しい」と発言した数時間後に「お前のせいで3万失った」「ずっと恨む」「私の幸せを奪っておいてのうのうと生きてるクズ女」「生かしておける人間じゃない」「生かしておく必要はない」「最低なクズ女」など、本人に届くようにリプをつけた状態でツイートしたものも含め様々な過激発言を繰り返している。 まだカード触っているらしい。いい加減全部売り払って引退して欲しいものである。 RTの早い5人は私のガチ勢系タグは、だいたいいつも0RTである。 「ずっと恨む」とか言いつつ、最近はまた「好きだった人の幸せを願う」のような発言をしている。手のひらクルックルしすぎではないのか? 関節外れてるんだろうな。 オフ会ナイフマンは彼。 声優ダリベ事件も彼。(この二つはページ上部のリンクへどうぞ) 元カノの事を「かなりブス」と発言。オタサーの姫にならないから安心、とかどの口が言うのか。 口癖 チンポー(・∀・) おっぱい 遊戯王をやっている方々へ 彼と関わってはいけない。酷く気分を害する事があるだろう。 彼の遊戯王への愛は1mmも無い。少し腹が立つことがあれば罵倒し、手札誘発を簡単に手放す。 彼のためにツイッターアカウントを消す事になった被害者も多く居る。 フォローしようと思っているなら、考えを改めてほしい。 私がこの記事を作成したのは、一人でも被害者を減らしたいとの願い故である。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/50.html
チュートリアル記事一覧 Battlechatter System Cod4 Compile Tools について CoD4 Map light settings Creating a Custom Intro Screen Creating a custom minimap image Creating a Custom Video Creating a grid file Direct Light Editing Terrain Gameplay standards Lighting List Of Animations Making a custom MP load screen Making a room Making a Terrain Patch MAYAをてにいれてCOD4TOOLを利用可能にする Models in Radiant MP Game Script Files MP Map Checklist MP Mapping MP Zone Files Radiant Basics Radiant Command List Radiant Command List Mapping Reflection Probes Tool Textures World Textures ミニマップを作ろう! ロードスクリーンを作ろう! 戦場のキックオフ 戦場のキックオフ/アイコンをつける 戦場のキックオフ/セットプレー 戦場のキックオフ/ピッチを作る 戦場のキックオフ/プロローグ 戦場のキックオフ/ボールを動かす 戦場のキックオフ/ボールを蹴る 戦場のキックオフ/モデルを追加する (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Tutorials") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/az216/pages/28.html
種別 武器 追加能力 攻撃力↑10 装備可能なキャラ クリス クリスの初期装備。
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そうだ、ドミネーションをしよう! ドミネーション指南 ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、プレイ人口も多く比較的人気なゲームモードであるといえる。 ※このページはCoD Ghostsのルールで書かれています。万一ルールの変更があった場合は発売後に再度編集します。 -ルール- マップ上に旗が3つ存在する 5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入る 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できる 2ラウンド制であり、時間内で点数が高い、もしくは200点に到達したチームが勝利する キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しないが、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなる。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポーンするので、守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となる。 3本全て確保すると敵のリスポーン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要だ。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポーンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにすることが大切。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせならと3本取りに賭けてみるのも悪くはないだろう。 今作は展開が非常に速いため、相手のリス側に回ることが容易である。 中立旗の守りが固い場合は裏を取って大量キルを狙うか、旗を無力化して物陰に隠れるのがいいだろう。 通常ルール(5分/1ラウンド)では先に174点に到達したチームが勝利するため、相手と差を引き離した時に防衛する旗を1本に絞るのもありだ。 旗の確保について 旗の確保を始めると敵側にアナウンスが流れるので、それを聞きつけた敵が必死に防衛しようとする。 そのため確保中はとても危険なので、短時間で済ませるためにできるだけ味方と共に確保したほうが良いだろう。 また、数人で旗に入ることで確保中に全滅しにくくなる。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときで、むやみに旗へ入るのはやめておくこと。 スモークがあれば旗の真下ではなく、敵と旗の間に投げこむ。スモークを炊くと『弾幕を張って下さい』といっているようなものなので 身を隠せる程度の場所に投げるとよい。 コンカッション等でも敵の場所の把握や、足止めに十分使える。グレネード等の爆発物でも構わない。 確保中は伏せて待つ方法が一般的だが、旗の中央で伏せていると上や後ろからの攻撃に対処しにくくなる。草むらや障害物があれば身を隠し、迎撃できればベスト。 近くに障害物が多い旗で二人以上旗に入っているのであれば、一人が囮(伏せずに立っておく)となって相手を撹乱して旗を取るのもいいだろう。 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing(ルージング) B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが黄色に変化する。 かなり遅れてアナウンスされる事があるので、 点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれる。 自軍の旗が占領されそうなとき(中立旗のとき)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しよう。 このときキルできれば防衛点が加算される。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、 グレネードを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えよう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッション等も有効。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つ。 旗の無視について 状況にもよる(負け越しそうな時等)が、旗を味方に任せてキルを重視する立ち回りも視野に入れて良い。 強力なキルストリークを発動して劣勢の試合をひっくり返すのも選択肢の一つ。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加すること。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 しかし無闇に突撃するのは、相手の強力なキルストを呼ばせる原因やリスポン地点の変更で布陣が崩れてしまう場合もある。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、 じりじり前線を上げていこう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避ける。 又、旗に絡まずにひたすらキル稼ぎをする事は、味方にとってもあまり好印象ではない。 ドミネーションをしましょう 最後に ドミネーションではよく、チャレンジの達成や武器迷彩の解除を狙って旗に見向きもせず ただただ芋るケースや、デスは敗退に直結しないことを逆手にとってナイフで無駄に突撃したりと 味方に迷惑を掛けることはしないように。
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格闘強化での殴り速度はシリーズNo.1 初見は驚くw - 2014-11-14 12 16 56 ショックプラントってどういう効果?バシュン!ってなっただけでよくわからん - 2014-11-14 12 46 37 俺も気になって敵の真後ろでバシュン!バシュン!やったけど無意味だったw怯んだ動きしてるけどその後殺されたキルカメ見たらなんにもなってなかった。多分怯んだ動きはしてるからホントはスタンかなんかの効果があるけどバグで効果が現れてないと思う。現段階での使い道知ってる人おしえてーww - 2014-11-16 02 21 38 画面分割で試してみたけど一瞬だけスタンになります - 2014-11-16 19 22 16 ただほんとに一瞬なんで意味ないレベル - 2014-11-16 19 22 48 本当ですか!自分も試してみます!教えてくれてありがとーヽ(´▽`)/ - 2014-11-19 01 31 39 セントリーに効果あるか試してみたが何にもならんかった…ほんとどうしろとw - 2014-11-19 19 58 46 跳躍し、ブーストですかさず接近し、殴り倒して来る変態が - 2014-11-14 21 19 49 今作のお盾様には可能性を感じる - 2014-11-16 04 40 32 射撃場で色々試したがファストプラントの効果が分からん。誰か分かる? - 2014-11-15 10 10 07 シールド設置の際にショックウェーブが発動する(武器一覧より) - 2014-11-15 19 54 40 ファストプラントだから早く設置できるじゃない? - 2014-11-15 22 30 32 そう・・・なのかな?体感分からないぐらい効果が弱いって事かw - 2014-11-16 00 12 35 今回の盾は面白い - 2014-11-16 18 15 40 bo2ですら盾で25000killした二人のフレがどうなるかww - 2014-11-16 23 31 26 盾の変態がいたら同志か? - 2014-11-17 13 55 03 盾同士で対峙したら設置してナイフ構えると乗ってくれる人多くて楽しいwww - 2014-11-19 01 48 22 過去作のような攻撃的な盾が出来ない分そういう輩がいなくなり、防御は最大の攻撃といわんばかりに旗に突っ込んでくる盾や紳士の盾だらけ - 2014-11-20 12 56 26 今作かなり攻撃的だと思う。機動力もブーストでカバーできて、回収が容易なスパイクドローンあるし、ファストメレーは下手な盾キャンより早い。 - 2014-11-21 18 34 37 ブーストスラムとの併用が楽しすぎてやばい - 2014-11-21 08 40 57 もしやとガンホー付けてみたら構えながら走れるんだなww - 2014-11-21 18 12 51 何・・・だと・・・?もしや今作の盾は歴代最強クラスなのでは? - 2014-11-21 18 18 30 試してみたけど他者から見ると普通に走ってたよ…身体丸見えだった… - 2014-11-21 18 21 33 なんだがっかり・・・ - 2014-11-21 18 25 15 いや、デスカメラで確認したけど、相手視点でもちゃんと構えてたぞ - 2014-11-22 14 02 06 実際の判定はわからんけど目の前で盾がぶらぶらしないだけでも恩恵ありそうだ - 2014-11-22 15 59 04 今作の盾はブースト使って殴りに行きやすいから輝いてる、エリィィィット!的な意味でも。しかしながらショックプラントは正直使い物にならないと思う。今作スタン弱いし敵に密着して盾設置できないしで - 2014-11-22 02 38 22 迷彩チャレンジが無いのが残念…、早くサプライ金盾が欲しい - 2014-11-22 13 12 11 迷彩欲しかったよね… - 2014-11-22 13 27 10 大丈夫。キル数でどんどん解除されるっぽい。ちな300で赤色 - 2014-11-22 14 20 26 まじか、じゃまた使おうかな - 2014-11-26 18 17 09 どの武器も300キルでマークスマンカスタムが1つ取れるだけだよ。そのままキルをいくら稼いでも別の色は出ない - 2014-11-26 20 13 47 相手の後ろとったときどうしてる?基本的に機動力同じだから二回殴れない・・・。なんとかセムテで対応してるけどなんで今回投げナイフポジが一番最後なんだ・・・ - 2014-11-22 15 55 39 セカンダリかブーストか、セムテをスタンにって手もある - 2014-11-22 17 12 28 ひたすらオーバークロックでスライディングとか空中ダッシュでブーストスラムからのスタン狙いとかどうよ? - 2014-11-22 17 39 47 セムテ貼り付けられても死なないね すごい強化だな今作w - 2014-11-23 02 43 16 XMGとセットで変態装備にしたい - 2014-11-23 04 41 19 BO2から思ってたけど設置とバッシュのボタンを逆にして欲しい・・・ - 2014-11-23 10 14 25 戦績の盾見てみると命中率が200%でなんか吹いた - 2014-11-24 12 25 11 木主だけど、今見たら394%だわ。お前はどこまでいくんだ - 2014-11-29 07 55 10 これエリート盾とかのサプライってただ迷彩変わるだけ? - 2014-11-25 14 36 47 いや、ドミネで普通に戦えるな。ポイント的には一位も余裕だわ、 - 2014-11-25 14 50 33 ガンホーで構えながら走っても正面から普通に食らうね あと心なしか移動速度落ちてる気が - 2014-11-25 23 29 45 ガンホーで構えながら走っても正面から普通に食らうね あと心なしか移動速度落ちてる気が - 2014-11-25 23 29 53 初っぱなからEliteが手に入れた 金銀色の他、何も役に立たない… - 2014-11-27 22 57 02 かっこいいだろ?紋様もね! - 2014-11-29 21 59 51 今作、下部分の防御判定が見た目より小さいのでガンホーで突進というのは無理な芸当。じっくりかつ堅実に攻めるべし - 2014-11-30 13 51 08 盾を使い始めたが敵を倒せないそこの君!10killまでの辛抱だ!10killした後はファストメレーを使って殴るだけだ! - 2014-12-02 20 11 23 オーバーチャージ付けたライダーキック衝撃波からのバッシュで敵をキルできるのでファストメレー出るまでの繋ぎにどうぞ - 2014-12-02 22 35 42 ライダーキックを撃とうとして撃墜されますorz - 2014-12-09 17 21 16 盾を装備した状態でExoアビリティのシールドを使うと装備している盾は自身から見て右側に出るぞ!つまり正面はExoのシールドで右側はヘヴィーシールドということになるぞ! - 2014-12-02 20 17 10 盾持ってブーストスラムばっかりやってるとトンファーキック的なものを感じてへんな笑いが出る - 2014-12-03 20 48 48 落ちてるシールド拾ったらシールド二つ持てるね、強そうに見えるけどすぐ死ぬ。 - 2014-12-04 19 18 10 ハンバーガーかよ - 2014-12-05 00 13 44 落ちてるシールドは敵側・違うアタッチメント付きが条件っぽい? - 2014-12-09 18 53 17 条件は、自分以外が盾を前に装備(背負うのはダメ)して死ぬ事で拾える。 - 2014-12-11 19 18 54 盾2つ持ってEXOアビリティのシールドを出せば…ちょっとB旗行って来る - 2014-12-14 17 36 17 11月30日にガンホー走りのバグ報告して、その日に「確認します」って返答きて、今に至る。音沙汰無し。バグなのかバグじゃないのかだけでも教えろよ - 2014-12-11 19 29 18 バグだろうけどね - 2014-12-11 19 29 47 打たれたところが修復されてるのみて凄い未来感感じた - 2014-12-20 17 26 26 ナノマシンェ… - 2014-12-20 23 00 16 当たり前だけど金盾持ってるヤツより赤盾持ってるヤツのほうが厄介だな。前者は背負ってる事多いし - 2014-12-21 11 25 33 5秒でXP化 - 2014-12-21 16 40 01 すでにXPにもならないという・・・ - 2014-12-22 11 22 01 盾とスパイクボール楽しい。スパイクボールを吸い込んで回収する間に敵に当たってkill出来た時は最高! - 2014-12-24 09 28 03 盾持ってるとラグの酷さがわかるな - 2014-12-25 18 12 31 ブースとやらランチャーやら使えるアクション全部使って殴りに行く感じ凄い楽しい - 2014-12-27 13 25 04 スパイクドローンさえアンロックしときゃプレステージもいけるだろと思ってたけどオーバーチャージないとここまで戦えないとは思わなかった・・・スラムに頼りすぎか - 2014-12-31 08 02 30 背中盾とサブマシンガン持って伏せaimで無双してる人いたのですが、盾持ってるとしゃがめないのですよね? - 2015-01-06 22 51 37 あっ、背中盾だど伏せできますね。すいませんでした・・・・。 - 2015-01-06 23 01 44 デンクロ盾ランチャーでサーチ行ったら強かったwwwww - 2015-09-12 01 36 57 盾で和解する人いて草 実際やってみたら撃たれましたわ - 2015-01-11 23 52 16 ライトウェイとあんまり意味無い? - 2015-01-13 23 03 55 チーデスで盾で遊んでたら敵にわざわざ盾にクラス変えてくれた人がいた。 - 2015-01-14 01 52 21 盾で遊びたいのにFFAに人が居なくてマッチングできない - 2015-01-15 13 35 35 即出かもしれんがファストメレー付けてバッシュからのEXOシールドでバッシュしたほうがファストメレー二回バッシュより早い気がする - 2015-01-17 01 25 19 まさかと思ったらマジだった - 2015-01-17 14 32 53 今でも武器の新しい発見があるのって盾くらいなんじゃない?w - 2015-01-19 18 38 09 コレは盾キャンになるんですかねぇ…? - 2015-01-19 22 12 22 発売当初からやってるけど実質キル数とかEXOシールドに吸い取られてるし4回くらいしか使えないから判断が重要 - 2015-01-21 17 15 11 Tac-19が当たるのは、弾でなくて波動みたいのだから? - 2015-01-17 17 40 45 ショックプラント、解除したものの使い道が全く見えない。これ、どなたか検証した方います? 設置の際に雷のようなエフェクトが出るだけで効果が、、、 - 2015-01-20 02 23 54 過去ログにあるけどほんの一瞬だけスタン効果を発生させるらしいよ - 2015-01-20 13 13 28 使い道は己の存在感を出すことさw - 2015-02-10 23 38 28 盾と見るやブースト吹かしまくって弾ばらまいて対処される事多くなってきて成績がどんどん落ちてきた・・・ - 2015-01-24 18 11 41 そろそろ皆盾に慣れてきた感あるよねー - 2015-01-24 19 21 13 接近も移動も高速できるようになっちゃったから、こっちもそれに合わせてブースト吹かしてうまく防御するしかないと思う。難しいだろうけど諦めずに頑張ってみようぜ? - 2015-01-24 21 08 03 もう下手に殴らずアシストとって行く感じのほうがいいんかねぇ - 2015-02-06 18 48 16 これのせいでグリッチ出来るんだよな〜(真顔) - 2015-01-26 17 51 40 最近は盾持って角待ちがめちゃくちゃ多い…いや前からか?何にせよ狭い所でも立てられるようになったから邪魔だ - 2015-01-31 10 36 04 最近サーチでやってて気づいたんだが、盾にセムテックス貼られてブースト吹かして空中で爆発してもデスしなかったわ、これと同様にクロスボウも1発デスではないかもプラべではそうだった。即出なら申し訳ない - 2015-02-01 18 00 28 全作とかからあった気がする。しかも生身にクロスボウ刺さったときだったかな。なんでも移動によって爆心から遠くなってギリギリ生き残るとかそんなんだった - 2015-02-11 11 41 41 今回の盾キャンって殴り→ランチャーキャンセル武器切り替え→殴りでいい? - 2015-02-10 18 57 33 ファストメレーファストハンドで殴り→EXOシールド展開→EXOシールド殴り。攻撃能力だけ見ればcodシリーズ最強最速。2発殴られた事に気づかれない速度。ただ外したら隙がでかい - 2015-02-12 19 05 14 後ろに回って殴りに行くのに徹してるとナイファーでいいんじゃないかって気持ちになるときがある・・・ - 2015-02-15 09 15 08 こいつがS Dに一人いると滅茶苦茶萎えるんだよなぁ - 2015-03-20 21 55 35 そうか?ただのカモにしか見えないんだけど、どうなん? - 2015-03-28 00 54 54 ドミネで旗にいる盾持ちにスティンガー2発撃ってもピンピンしてやがった…どこかの強化骨格より硬いなw - 2015-04-27 22 13 21 HG,MDL,ランチャー,クロスボウのエリートは捨ててるけど盾のエリートだけはとっておいてる 盾だけ迷彩つけれないからね - 2015-05-12 21 48 47 エンリステtッド Rummage グレー(シルバー?)をベースに点々と水色が付いている感じです - 2015-09-15 01 27 00
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/91.html
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